Second Life... Triste clair de terre !
Par François Claustres le dimanche 18 février 2007, 10:05 - Général - Lien permanent
Il fallait bien que j'aille y voir, puisque tous les média nous parlent en ce moment de Second Life comme une nouveauté majeure sur Internet... En fait de nouveauté, on découvre surtout un monde où votre carte bancaire risque de passer un mauvais moment...
L'inscription donne le ton: après avoir passé un moment à choisir un pseudo
potable, on vous propose gentiment d'inscrire votre carte bancaire moyennant
250 Linden $ ... Ah ben tiens, une bonne affaire, non? En fait le taux de
change est... flottant, fonction de l'offre et de la demande... Et se situe
ce jour à 1,24 USD, soit moins d'1 EUR! Ca commence fort, n'est-ce pas? 
En fait, (presque) tout est à l'avenant dans Second Life, payant. Il
y a presque plus de boutiques que de visiteurs! Lire à ce sujet l'article de JeuxVideoPC, qui résume très bien la situation:
Des rues désertes, avec peut-être une ou deux personnes flottant dans les
airs. A ce vide de population répond un amoncellement de boutiques, shopping
center, galeries d’art, bannières de pubs, stands de machines à sous et
boutiques pornos. Un contraste consternant, qui donne le vertige : chaque
chose, ici, a été créé par un joueur. Et pourtant, ces choses sont comme
laissées à l’abandon.
Une petite photo pour illustrer ce billet, avec mon avatar assis sur un banc sur le banc d'un centre commercial, empli d'une grande nostalgie en face d'un clair de terre...

Bref! A tout prendre autant sortir
faire du shopping sur le Web,
autrement plus ergonomique à l'usage, que ce soit pour acheter du mobilier design, des tableaux ou des jeux vidéo historiques... 
Commentaires
Non, non et non. Il est possible de rester dans Second Life sans un SEUL Linden dollar : c'est pas les ressources gratuites (freebies) qui manquent. De plus, qui ne veut rien payer, retrousse ses manches et crée ses objets. C'est pas forcément simple mais cela peut constituer un choix. Tout le contenu de Second life est créé par ses habitants; les plus doués peuvent bien en faire commerce.
L'inscription est GRATUITE et l'enregistrement de la carte bancaire FA-CUL-TA-TIF !(voir tuto sur ww.slobserver.com). Linden Labs conserve le "foi" en l'autogérance de ses résidents et leur police (voir police blotter) plutôt qu'un flicage bancaire en amont qui servirait à identifier les utilisateurs des avatars.
si vous voulez faire une vraie visite de SL, contactez-moi dans le jeu .... parce que là ....
Daneel> Je n'ai jamais dit que l'enregistrement de la carte bancaire était obligatoire, mais que c'est quelque chose qu'on vous incite fortement à faire dès l'inscription (et quand un nouvel utilisateur ne connait pas le taux de change du Linden$ c'est presque un gag en soi!
).
Reste que le modèle qui sous-tend Second Life est fondamentalement commercial. Comme vous le dites très justement à propos des création personnelles, ... Ceci dit, il faut bien entretenir l'équipe de Linden Labs, ses serveurs et qu'un minimum de membres soient intéressés (financièrement) au processus pour en faire venir d'autres...
Cet intéressement financier d'une partie des membres (et l'ADSL généralisé!) était d'ailleurs peut-être ce qui manquait le plus au feu Deuxième Monde, illustre prédécesseur français de Second Life imaginé en 1993 (eh oui...) par les frères Le Diberder, et mis en place par Canal+ en 1997 (il y a dix ans, donc): (suivre ce lien pour l'interview complète)
Second Life a su réunir tous ces éléments dans le bon timing, ce qui explique son formidable engouement actuel. Mais personnellement, je n'ai pas accroché, peut-être parce que j'ai trouvé la ficelle commerciale un peu trop grosse?Skew DuCasse> Merci pour l'invitation!
Dernière nouvelle: des attentats dans le Monde Parfait!
L'Armée de Libération de Second Life dynamite le petit commerce !
Ces six derniers mois, plusieurs magasins de Second Life ont été détruits par ces bombes --des lignes de code informatique-- posées par l'ALSL, qui se veut "l'aile militaire d'un mouvement de libération nationale".
Voir l'article complet dans le Journal du Net.