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  <title>Claustres Conseil Internet Actualites - Mondes virtuels</title>
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  <description>Les news des participations de la société Claustres Conseil Internet, et autres pensées du moment...</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Tue, 15 Apr 2008 12:42:34 +0200</pubDate>
  <copyright>Reproduction interdite sans accord écrit de François Claustres</copyright>
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    <title>Y-a-t-il une vie après Second Life?</title>
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    <pubDate>Mon, 10 Sep 2007 09:51:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>François Claustres</dc:creator>
        <category>Général</category>
        <category>AGEOD</category><category>Discounteo</category><category>e-commerce</category><category>Made in Design</category><category>Mondes virtuels</category><category>Second Life</category>    
    <description>&lt;p&gt;Dans un précédent billet qui a donné lieu à des réactions épidermiques
ici-même &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; , &lt;a href=&quot;http://www.claustres.com/post/2007/02/17/Second-Life-Triste-clair-de-terre&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;j'écrivais ma déception suite à mon expérience de Second
Life&lt;/a&gt;. Six mois plus tard, le buzz de la nouveauté étant passé,
le-tout-est-beau-tout-est-parfait fait la place à des réaction de plus en plus
négatives... Les mêmes journalistes, après avoir encensé ce qu'ils trouvaient
génial et top tendance vont donc maintenant nous bassiner avec ces mondes
virtuels sans intérêts et temples de la beaufitudes: ce retour de balancier
habituel est-il complètement justifié?&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;En lisant les critiques actuelles sur Second Life, j'ai l'impression à
chaque fois de revivre l'épopée d'Internet sous une forme à peine différentes:
les média s'emparent du mouvement au moment où il commence à peine à se
formaliser, puis ensuite comme les développements n'arrivent pas comme prévu,
c'est forcément nul et sans intérêt, donc sans avenir... J'ai vécu ça avec
l'e-commerce et &lt;a href=&quot;http://www.claustres.com/post/2007/09/10/www.madeindesign.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Made in
Design&lt;/a&gt;, d'abord avec la période où les même qui nous expliquaient en de
1999 à mi-2000 qu'il allait carrément remplacer le commerce traditionnel, puis
de mi-2000 à fin 2004 où les mêmes nous expliquaient doctement qu'il n'y avait
aucun avenir à l'e-commerce, que ce business ne générait pas de chiffre
d'affaire, qu'il n'avait aucun sous-bassement économique... A partir de 2005,
l'arrivée à maturité de l'e-commerce a relancé très significativement ce
secteur, qui connait depuis des taux de croissance à 2 ou 3 chiffres. La
plupart des nouveaux sites qui connaissent une forte notoriété viennent de
cette troisième époque (par exemple le site &lt;a href=&quot;http://www.discounteo.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;DIscounteo&lt;/a&gt; de &lt;a href=&quot;http://danielbroche.typepad.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Daniel Broche&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A lire le très médiatisé site Rue89.com, nous serions donc arrivés
aujourd'hui à &lt;a href=&quot;http://rue89.com/2007/09/09/la-fin-des-mondes-virtuels&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;la fin des mondes virtuels&lt;/a&gt;... D'ailleurs y est-il écrit non
moins doctement, le très sérieux &lt;em&gt;Times&lt;/em&gt; lui-même explique qu'il fait
parti de leur &lt;a href=&quot;http://www.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1638344_1638341_1633628,00.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Top 5 des sites à éviter&lt;/a&gt;! Si le &lt;em&gt;Times&lt;/em&gt; le dit,
alors... &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; Connaissant le peu d'originalité de nos médias, ces informations
vont être reprises dans les media grand public très prochainement, et les rares
sponsors qui contribuaient au buzz de ce site (en y effectuant des tests
produits ou des recrutements) vont aussi quitter le navire, contribuant ainsi à
la réalisation du désastre annoncé... &lt;img src=&quot;http://www.claustres.com/public/General/fc_secondlife.jpg&quot; alt=&quot;fc_secondlife.jpg&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt; A quoi ressemblera la troisième vague des
mondes virtuels, celle de la maturité du contenu et du modèle économique? En
fait, je pense que les mondes virtuels ont un avenir dans les simulations
sociales et historiques: le fait de pouvoir se plonger dans des époques
historiques de façon immersive et de &amp;quot;vivre&amp;quot; comme des romains, des chevaliers
ou des révolutionnaires français constituerait une véritable révolution
pédagogique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette réflexion me vient de mon expérience actuelle avec &lt;a href=&quot;http://www.ageod.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;AGEOD&lt;/a&gt; et ses jeux vidéos historiques,
où l'on apprend et on comprend mieux la complexité historique de chaque période
en en devenant soi-même acteur; et là encore, j'ai l'impression de n'être
qu'aux balbutiements de cette révolution, qui prendra encore du temps avant de
se mettre en place... &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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