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  <title>Claustres Conseil Internet Actualites - Birth of America</title>
  <link>http://www.claustres.com/</link>
  <description>Les news des participations de la société Claustres Conseil Internet, et autres pensées du moment...</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Tue, 15 Apr 2008 12:42:34 +0200</pubDate>
  <copyright>Reproduction interdite sans accord écrit de François Claustres</copyright>
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    <title>Spanglish</title>
    <link>http://www.claustres.com/post/2007/10/01/Spanglish-Land</link>
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    <pubDate>Mon, 01 Oct 2007 13:28:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>François Claustres</dc:creator>
        <category>Général</category>
        <category>American Civil War</category><category>Birth of America</category><category>Napoleons Campaigns</category><category>Spanglish</category>    
    <description>&lt;p&gt;J'ai vu récemment le film &lt;a href=&quot;http://www.toutlecine.com/film/0001/00017325-spanglish.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Spanglish&lt;/a&gt;, et le début où l'on annonce que la moitié de la population
californienne serait désormais d'origine espagnole m'a quelque peu
interpelée...&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;En effet, dans le cadre d'une recherche documentaire récente je suis tombé
sur cette carte de l'amérique du nord en 1783, quelques années après la
déclaration d'indépendance des Etats-Unis d'Amérique (1776), où l'on découvre
que ces anciennes possessions espagnoles correspondent grosso-modo aux
actuelles terres d'immigration des mexicains! Terres qui pour la plupart ont
été cédées suite à la &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Guerre_am%C3%A9ricano-mexicaine&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;défaite mexicaine de 1848&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.claustres.com/public/General/spanglish.jpg&quot; alt=&quot;Spanglish&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La première réflexion qui me vient à l'esprit est que la réussite économique
des Etats-Unis d'Amérique dans leurs conquêtes coloniales à l'Ouest a
paradoxalement entrainé un siècle plus tard une immigration pacifique (à défaut
d'être toujours désirée) et massive vers ces territoires par le peuple
anciennement vaincu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La seconde, c'est que l'histoire, la géographie, la démographie, la
politique et l'économie sont difficilement dissociables, alors que la place qui
est donnée à chacune de ces composantes dans nos sociétés a tendance à laisser
l'histoire (=passé, dépassé) de coté.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La place que nous donnons à l'histoire dans les jeux de stratégie
historiques avec &lt;a href=&quot;http://www.birth-of-america.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Birth
of America&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.a-acw.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;American Civil
War&lt;/a&gt; ou &lt;a href=&quot;http://www.napoleons-campaigns.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Napoleon's Campaigns&lt;/a&gt; permet cette re-découverte de l'histoire (somme
toute récente), qui a contribué à la création des nations actuelles, et de
prendre ainsi un minimum de recul par rapports aux évènements présents.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>Meilleurs Voeux 2007!</title>
    <link>http://www.claustres.com/post/2006/12/24/Meilleurs-Voeux-2007</link>
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    <pubDate>Sun, 24 Dec 2006 09:18:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>François Claustres</dc:creator>
        <category>AGEOD</category>
        <category>AGEOD</category><category>American Civil War</category><category>Birth of America</category>    
    <description>&lt;p&gt;Nous vous souhaitons nos meilleurs voeux pour l'année 2007! &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.claustres.com/public/AGEOD/ageod_greetings.gif&quot; alt=&quot;Voeux AGEOD 2007&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Une carte de voeux réalisée par &lt;a href=&quot;http://sachka.canalblog.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Sandra&lt;/a&gt;, la talentueuse infographiste de &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.birth-of-america.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Birth of America&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
(déjà 20.000 ventes en 9 mois!) et &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.a-acw.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;AGEOD's American Civil War&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (sortie prévue au premier
trimestre 2007).&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Comment ne pas gagner d'argent avec les jeux vidéo?</title>
    <link>http://www.claustres.com/post/2006/12/14/Comment-ne-pas-gagner-dargent-avec-les-jeux-video</link>
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    <pubDate>Thu, 14 Dec 2006 15:23:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>François Claustres</dc:creator>
        <category>AGEOD</category>
        <category>AGEOD</category><category>Birth of America</category><category>Nobilis</category>    
    <description>Le titre est apparemment assez provocateur, mais pourtant c'est bien souvent ce
qui arrivera si vous décidez (sur un coup de tête, forcément!) de distribuer
des jeux vidéo en France! Par curiosité, je me suis renseigné sur les
conditions de la distribution de &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.birth-of-america.com&quot;&gt;Birth of America&lt;/a&gt; en France, &lt;em&gt;via&lt;/em&gt;
le principal grossiste spécialiste du secteur, et là je suis littéralement
tombé des nues...&lt;br /&gt;    &lt;p&gt;En effet, le prix de vente conseillé est &lt;strong&gt;identique&lt;/strong&gt; au prix
d'achat, soit 25,07 euros HT (29,98 TTC), comme l'atteste l'extrait du tarif
revendeur ci-dessous:&lt;/p&gt;
&lt;img style=&quot;margin: 0 1em 1em 0; float: left;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.claustres.com/public/AGEOD/boa_tarif1.jpg&quot; /&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0 1em 1em 0; float: left;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.claustres.com/public/AGEOD/boa_tarif2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour information, il s'agit de la version &lt;em&gt;retail&lt;/em&gt; distribuée en France
par Nobilis, que vous trouverez à la FNAC ou dans d'autres grandes surfaces du
même genre depuis le mois d'octobre... Notez toutefois que Nobilis n'est pas en
cause, et que ce mode de fonctionnement est la règle, et non l'exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais comment les distributeurs font-ils pour vivre malgré tout? En pratiquant
le fameux système des RFA (Remises de Fin d'Année), qui permet de récupérer les
points de marge nécessaire à toute intermédiation commerciale... Cette RFA sera
bien entendu proportionnelle au volume d'affaire pratiqué avec chaque
éditeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pratiques de la distribution française sont toujours aussi étonnantes, et
motivent d'autant plus les fondateurs d'AGEOD à gérer eux-même une partie de la
distribution de leurs jeux. C'est pourquoi nous faisons non seulement de la
vente en direct auprès des joueurs sur &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.ageod.com&quot;&gt;www.ageod.com&lt;/a&gt;, mais aussi nous proposons nos propres
boîtes de Birth of America à des distributeurs indépendants, avec d'emblée une
ristourne conséquente: tout le monde y gagne, nous comme le distributeur!
&lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.claustres.com/post/2006/12/14/Comment-ne-pas-gagner-dargent-avec-les-jeux-video#comment-form</comments>
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  <item>
    <title>AGE Studio, studio indépendant français: un nouveau challenge!</title>
    <link>http://www.claustres.com/post/2006/10/08/AGE-Studio-studio-independant-francais%3A-un-nouveau-challenge</link>
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    <pubDate>Sun, 08 Oct 2006 08:30:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>François Claustres</dc:creator>
        <category>AGE Studio</category>
        <category>AFJV</category><category>AGE Studio</category><category>AGEOD</category><category>Birth of America</category>    
    <description>&lt;p&gt;Le succès de &lt;a href=&quot;http://www.birth-of-america.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;Des guerres coloniales à l'indépendance américaine&quot;&gt;Birth of America&lt;/a&gt; a
permis de passer une nouvelle étape: la création d'un véritable studio de
création, AGE Studio, distinct de notre société d'édition-distribution,
&lt;a href=&quot;http://www.ageod.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;AGEOD&lt;/a&gt;. Une naissance qui
coïncide à quelques jours prêts avec un débat français sur le devenir de cette
industrie, et du soutien dont elle devrait bénéficier à l'avenir en tant
qu'industrie culturelle.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.afjv.com/press0609/060927_synthese_politique_jeux_video.htm&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;&amp;quot;Quelle politique pour les jeux vidéo?&amp;quot;&lt;/a&gt;, ce colloque organisé
mi-septembre au Palais Bourbon pose les questions clés du devenir d'une
industrie où la France fut jadis très bien représentée, mais où elle est
actuellement en difficultés: quatre fois moins de studios en 2004 qu'en 1998,
deux fois moins d'emplois (12.000 contre 25.000), des coûts de développements
supérieurs de 30% à ceux des USA (conséquence de l'EURO fort) et 60% à ceux du
Canada (grâce à son système de subventions des salaires très favorables à cette
industrie où la main-d'oeuvre est le principal poste de coûts).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sous prétexte que le jeu &amp;quot;ce n'est pas sérieux&amp;quot; et que &amp;quot;c'est du temps perdu
à rien faire&amp;quot;, nos politiques français et européens n'ont pas suffisamment
appréhendé le rôle formateur, éducatif et culturel qui est véhiculé par cette
industrie, au même titre que la déjà vieille industrie du cinéma. Si L'Union
Européenne traîne encore des pieds pour reconnaître le jeu vidéo comme une
&amp;quot;oeuvre de création&amp;quot;, l'UNESCO a déjà reconnu le jeu vidéo comme un des
éléments de la diversité culturelle...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.claustres.com/public/AGEOD/BoASFI.jpg&quot; alt=&quot;Birth of America - version retail&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Considéré (à juste titre actuellement) comme un jeu destiné à un public
averti, Birth of America est typiquement un jeu que nous appelions autrefois
&amp;quot;ludo-éducatif&amp;quot;, et que l'on qualifie aujourd'hui de &amp;quot;serious gaming&amp;quot;: vous
êtes plongés dans l'univers de l'époque (les guerres coloniales américaines
suivies de la guerre d'indépendance), avec les mêmes enjeux et les mêmes
personnages et unités de l'époque, et vous devez atteindre des objectifs
militaires comparables à ceux des généraux de l'époque... Saviez-vous par
exemple que les américains voulaient annexer à l'époque le Canada? Et qu'ils
ont échoué dans cette tentative? La défaite de Montcalm qui mit fin à la
présence française au Canada était-elle inéluctable? etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Contrairement aux idées reçues, le succès de Birth of America prouve qu'il
existe un véritable public pour le &amp;quot;serious gaming&amp;quot;, et le pari d'AGE Studio
sera de couvrir ce secteur avec des jeux de stratégie/simulation historique
avec des titres contenant un &lt;strong&gt;vrai&lt;/strong&gt; contenu ludique associé à un
&lt;strong&gt;vrai&lt;/strong&gt; contenu historique. De bonnes surprises sont à attendre
pour l'année prochaine! &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>AGEOD: Birth of a Game Editor!</title>
    <link>http://www.claustres.com/post/2006/08/03/AGEOD%3A-Birth-of-a-Game-Editor</link>
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    <pubDate>Thu, 03 Aug 2006 08:30:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>François Claustres</dc:creator>
        <category>AGEOD</category>
        <category>AGEOD</category><category>Birth of America</category><category>Philippe Thibaut</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ageod.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;AGEOD: Jeux vidéo historiques&quot;&gt;AGEOD&lt;/a&gt; est un nouvel éditeur de jeux vidéo
de stratégie historique, dans lequel Claustres Conseil Internet et Philippe
Thibaut se sont associés fin 2005. Leur premier jeu, &lt;a href=&quot;http://www.birth-of-america.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;Le site officiel de Birth of America&quot;&gt;Birth of America&lt;/a&gt;, réalise un beau
parcours, puisqu'après sa vente en direct sur le site AGEOD.COM, il va aussi
être distribué en boutique dans le monde entier.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Philippe Thibaut et Claustres Conseil Internet se connaissaient depuis six
ans déjà, avec une première aventure commune avec la société Antik Games qui
avait développé Pax Romana. Wanadoo éditions devait à l'époque l'éditer et le
distribuer, mais leur retrait en fin de course a mis fin à cette première
aventure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mi-2005, nous nous rencontrons une seconde fois avec Philippe, et évoquons
la création d'un nouvel éditeur de jeu qui vende directement ses réalisations
en ligne, que ce soit sous forme de VPC classique (expédition de boîte) ou de
téléchargement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.claustres.com/public/AGEOD/BoASFI.jpg&quot; alt=&quot;Birth of America - version retail&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette formule permettait de ne plus être pieds et poings liés à un
éditeur:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;dans le timing de commercialisation, ce qui évite par exemple de ne plus
être forcé de livrer une bêta...&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;dans la rémunération des développeurs qui est dix fois supérieure dans le
cas de la vente en direct, donc nécessitant dix fois moins de ventes pour
amortir un jeu,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;dans le contact avec le client final, avec nos propres &lt;a href=&quot;http://www.ageod.com/forums/index.php&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;Les forums d'AGEOD&quot;&gt;forums&lt;/a&gt; qui permettent d'apporter des améliorations
régulières aux jeux.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ce qui ne voulait pas dire que nous devrions nous couper des autres éditeurs
distributeurs: dans un second temps, une fois le jeu amorti par nos propres
ventes, nous pourrions négocier les droits auprès de ces mêmes éditeurs pour
les distribuer dans la grande distrisbution ou la distribution spécialisée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dernière innovation, enfin, la création de Sociétés en Participations (SEP)
pour développer les jeux, comme dans les arts du spectacle (cinéma, évènements
culturels...) afin de réunir toutes les parties prenantes et les rémunérer
directement au prorata de leurs apports.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fin 2005, la SARL AGEOD était créée, et la SEP BOA sortit &lt;a href=&quot;http://www.birth-of-america.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;Birth of America&quot;&gt;Birth
of America&lt;/a&gt; fin février 2006.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Six mois plus tard, nous avons effectivement concrétisé plusieurs accords de
distribution pour Birth of America qui va être disponible dans le
commerce :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Le jeu sera en vente au public dans les magasins d’Amérique du Nord à
compter de la fin du mois, ainsi qu’en Russie et en Europe de l’Est.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les marchés de l’Allemagne, la Grande Bretagne, le Benelux, l’Espagne et la
Scandinavie seront couverts à compter de septembre par nos partenaires
distributeurs locaux,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;et enfin la France sera très probablement servie en octobre dans le cadre
de notre dernier contrat en cours de discussion avec un distributeur
connu.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Par ailleurs, le jeu est d'ors et déjà vendu en téléchargement pur par deux
partenaires de renom, STEAM et PARADOX, en plus de &lt;a href=&quot;http://ageod.telechargement.fr/qte.html?REF=26084&amp;typnews=Ageod_FR&amp;Langue=FR&amp;snf=355&amp;affil=33&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;Birth of America chez TELECHARGER.FR&quot;&gt;TELECHARGEMENT.FR&lt;/a&gt; qui assure
directement ce service pour le compte d'AGEOD.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un beau parcours, donc, dans un domaine où tout le monde nous avait dit
qu'il n'y avait pas de place pour un nouvel éditeur de jeux...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais le meilleur est encore à venir... Vivement la rentrée! &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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