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  <title>Claustres Conseil Internet Actualites - AGEOD</title>
  <link>http://www.claustres.com/</link>
  <description>Les news des participations de la société Claustres Conseil Internet, et autres pensées du moment...</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 12:55:48 +0200</pubDate>
  <copyright>Reproduction interdite sans accord écrit de François Claustres</copyright>
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    <title>Changez votre vie!</title>
    <link>http://www.claustres.com/post/2007/11/26/KAZAWIGA-KESAKO</link>
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    <pubDate>Mon, 26 Nov 2007 09:02:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>François Claustres</dc:creator>
        <category>AGEOD</category>
        <category>AGEOD</category><category>Changez votre vie</category>    
    <description>&lt;p&gt;J'ai pu observer moi-même l'expansion progressive sur &lt;a href=&quot;http://www.ageod.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;AGEOD.COM&lt;/a&gt; du phénomène &lt;q&gt;&lt;em&gt;Changez
votre vie&lt;/em&gt;&lt;/q&gt; associé à un compte à rebours, où il se substitue
progressivement à nos bandeaux promotionnels habituels...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ai demandé autour de moi pour savoir d'où venait ce phénomène viral, voici
un aperçu des réponses que j'ai eu.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Extraits choisis:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;q&gt;&lt;em&gt;C'est pour la promo d'une marque de moto chinoises!&lt;/em&gt;&lt;/q&gt;
(Histoire de faire fi des grêves de transports?)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;q&gt;&lt;em&gt;Ça va changer ma vie? Ça tombe bien, j'vais demander une
augmentation à mon Boss!&lt;/em&gt;&lt;/q&gt; (Un certain L. G. qui se reconnaitra!)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;q&gt;&lt;em&gt;C'est le compte à rebours avant la fin du monde annoncée dans la
Bible, il faut vite se réfugier dans une soucoupe volante!&lt;/em&gt;&lt;/q&gt; (Oulah! &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;
)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;q&gt;&lt;em&gt;C'est le dernier produit à la mode vendu par Steve Jobs?&lt;/em&gt;&lt;/q&gt;
(Une nouvelle interface homme machine avec une prise dans la colonne
vertébrale? Non, je confonds avec un film de &lt;em&gt;Cronenberg&lt;/em&gt;...)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;q&gt;&lt;em&gt;C'est le dernier Inspirational Store de M. de G. dédié au
bien-être?&lt;/em&gt;&lt;/q&gt; (Renseignements pris, il semblerait n'être pas dans le coup
pour une fois!)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Si vous avez d'autres explications rationnelles au phénomène &lt;em&gt;Changez
votre vie&lt;/em&gt;, merci de m'en faire part!!! &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>Y-a-t-il une vie après Second Life?</title>
    <link>http://www.claustres.com/post/2007/09/10/Y-a-t-il-une-vie-apres-Second-Life</link>
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    <pubDate>Mon, 10 Sep 2007 09:51:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>François Claustres</dc:creator>
        <category>Général</category>
        <category>AGEOD</category><category>Discounteo</category><category>e-commerce</category><category>Made in Design</category><category>Mondes virtuels</category><category>Second Life</category>    
    <description>&lt;p&gt;Dans un précédent billet qui a donné lieu à des réactions épidermiques
ici-même &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; , &lt;a href=&quot;http://www.claustres.com/post/2007/02/17/Second-Life-Triste-clair-de-terre&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;j'écrivais ma déception suite à mon expérience de Second
Life&lt;/a&gt;. Six mois plus tard, le buzz de la nouveauté étant passé,
le-tout-est-beau-tout-est-parfait fait la place à des réaction de plus en plus
négatives... Les mêmes journalistes, après avoir encensé ce qu'ils trouvaient
génial et top tendance vont donc maintenant nous bassiner avec ces mondes
virtuels sans intérêts et temples de la beaufitudes: ce retour de balancier
habituel est-il complètement justifié?&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;En lisant les critiques actuelles sur Second Life, j'ai l'impression à
chaque fois de revivre l'épopée d'Internet sous une forme à peine différentes:
les média s'emparent du mouvement au moment où il commence à peine à se
formaliser, puis ensuite comme les développements n'arrivent pas comme prévu,
c'est forcément nul et sans intérêt, donc sans avenir... J'ai vécu ça avec
l'e-commerce et &lt;a href=&quot;http://www.claustres.com/post/2007/09/10/www.madeindesign.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Made in
Design&lt;/a&gt;, d'abord avec la période où les même qui nous expliquaient en de
1999 à mi-2000 qu'il allait carrément remplacer le commerce traditionnel, puis
de mi-2000 à fin 2004 où les mêmes nous expliquaient doctement qu'il n'y avait
aucun avenir à l'e-commerce, que ce business ne générait pas de chiffre
d'affaire, qu'il n'avait aucun sous-bassement économique... A partir de 2005,
l'arrivée à maturité de l'e-commerce a relancé très significativement ce
secteur, qui connait depuis des taux de croissance à 2 ou 3 chiffres. La
plupart des nouveaux sites qui connaissent une forte notoriété viennent de
cette troisième époque (par exemple le site &lt;a href=&quot;http://www.discounteo.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;DIscounteo&lt;/a&gt; de &lt;a href=&quot;http://danielbroche.typepad.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Daniel Broche&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A lire le très médiatisé site Rue89.com, nous serions donc arrivés
aujourd'hui à &lt;a href=&quot;http://rue89.com/2007/09/09/la-fin-des-mondes-virtuels&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;la fin des mondes virtuels&lt;/a&gt;... D'ailleurs y est-il écrit non
moins doctement, le très sérieux &lt;em&gt;Times&lt;/em&gt; lui-même explique qu'il fait
parti de leur &lt;a href=&quot;http://www.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1638344_1638341_1633628,00.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Top 5 des sites à éviter&lt;/a&gt;! Si le &lt;em&gt;Times&lt;/em&gt; le dit,
alors... &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; Connaissant le peu d'originalité de nos médias, ces informations
vont être reprises dans les media grand public très prochainement, et les rares
sponsors qui contribuaient au buzz de ce site (en y effectuant des tests
produits ou des recrutements) vont aussi quitter le navire, contribuant ainsi à
la réalisation du désastre annoncé... &lt;img src=&quot;http://www.claustres.com/public/General/fc_secondlife.jpg&quot; alt=&quot;fc_secondlife.jpg&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt; A quoi ressemblera la troisième vague des
mondes virtuels, celle de la maturité du contenu et du modèle économique? En
fait, je pense que les mondes virtuels ont un avenir dans les simulations
sociales et historiques: le fait de pouvoir se plonger dans des époques
historiques de façon immersive et de &amp;quot;vivre&amp;quot; comme des romains, des chevaliers
ou des révolutionnaires français constituerait une véritable révolution
pédagogique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette réflexion me vient de mon expérience actuelle avec &lt;a href=&quot;http://www.ageod.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;AGEOD&lt;/a&gt; et ses jeux vidéos historiques,
où l'on apprend et on comprend mieux la complexité historique de chaque période
en en devenant soi-même acteur; et là encore, j'ai l'impression de n'être
qu'aux balbutiements de cette révolution, qui prendra encore du temps avant de
se mettre en place... &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Et voilà Napoleon's Campaigns!</title>
    <link>http://www.claustres.com/post/2007/06/23/Et-voila-Napoleons-Campaigns</link>
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    <pubDate>Sat, 23 Jun 2007 09:13:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>François Claustres</dc:creator>
        <category>AGE Studio</category>
        <category>AGE Studio</category><category>AGEOD</category><category>Napoleons Campaigns</category><category>Nobilis</category>    
    <description>&lt;p&gt;L'éditeur lyonnais Nobilis annonce la sortie de &lt;em&gt;Napoleon's
Campaigns&lt;/em&gt; pour la fin 2007. AGEOD a négocié la cession des droits mondiaux
du premier jeu réalisé par AGE Studio, avant même que sa préproduction soit
terminée: c'est dire la confiance qu'ont les équipes de Nobilis dans le jeune
studio grenoblois.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.claustres.com/public/AGEOD/napoleon.jpg&quot; alt=&quot;Napoleon's Campaigns&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;em&gt;Napoleon's Campaign&lt;/em&gt; permettra de
vous faire revivre les plus grandes batailles et d'écrire votre propre version
de l'Histoire... Pour en savoir plus, il faut aller faire un petit tour dans
les &lt;a href=&quot;http://www.ageod.com/forums&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;forums d'AGEOD&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nobilis-france.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Nobilis&lt;/a&gt; est le
distributeur mondial de &lt;em&gt;Napoleon's Campaigns&lt;/em&gt;, édité par &lt;a href=&quot;http://www.ageod.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;AGEOD&lt;/a&gt; et développé par &lt;a href=&quot;http://www.age-studio.fr&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;AGE Studio&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://news.ageod.fr/post/2007/06/21/AGEOD%3A-Napoleons-Campaigns-avec-Nobilis-American-Civil-War-avec-Matrix&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Voir le communiqué de presse&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>Le retour des Grandes Invasions!</title>
    <link>http://www.claustres.com/post/2007/06/12/Le-retour-des-Grandes-Invasions</link>
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    <pubDate>Tue, 12 Jun 2007 09:21:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>François Claustres</dc:creator>
        <category>AGEOD</category>
        <category>AGEOD</category><category>Grandes Invasions</category><category>Great Invasions</category><category>Philippe Thibaut</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ageod.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;AGEOD&lt;/a&gt; distribue depuis le 8
juin dernier le jeu Grandes Invasions (&lt;em&gt;Great Invasions&lt;/em&gt;) sur son site
d'e-commerce, suite à un accord conclut avec Nobilis. C'est une sorte de retour
au bercail d'un jeu de Philippe Thibaut et Luca Cammisa sorti en 2005 chez
Nobilis, avant la création de &lt;a href=&quot;http://www.birth-of-america.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Birth of America&lt;/a&gt; sorti en 2006 chez AGEOD avec une équipe
différente.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.claustres.com/public/AGEOD/barbares.jpg&quot; alt=&quot;Grandes Invasioins - Great Invasions&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://logiciel.telechargement.fr/redirprod.html?N=1637&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Les
joueurs peuvent maintenant se procurer la version 1.07 en téléchargement sur la
boutique AGEOD&lt;/a&gt;. Le jeu peut être installé en plusieurs langues :
français, anglais, espagnol, allemand, italien, portugais et russe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.great-invasions.fr&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Le site de Grandes
Invasions&lt;/a&gt; est maintenant hébergé chez AGEOD, ainsi que &lt;a href=&quot;http://www.ageod.com/forums/forumdisplay.php?f=122&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;le forum du
jeu&lt;/a&gt; qui a été déplacé sur celui d'AGEOD afin de pouvoir mieux suivre de
manière centralisée les échanges avec les joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En espérant que vous apprécierez ce jeu, au &lt;em&gt;gameplay&lt;/em&gt;
original ! &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>AGEOD Wargamer readers' choice 2006!</title>
    <link>http://www.claustres.com/post/2007/05/06/AGEOD-Wargamer-readers-choice-2006</link>
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    <pubDate>Sun, 06 May 2007 08:14:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>François Claustres</dc:creator>
        <category>AGEOD</category>
        <category>AGEOD</category><category>Philippe Thibaut</category><category>Wargamer</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ageod.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;AGEOD&lt;/a&gt; se retrouve sur la
première marche du podium du &lt;a href=&quot;http://www.wargamer.com/articles/readerschoice_awards_2006/page8.asp&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Wargamer's reader's choice 2006&lt;/a&gt;, après avoir édité en tout et
pour tout un seul jeu (&lt;a href=&quot;http://www.birth-of-america.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Birth of America&lt;/a&gt;) cette année-là... Et après à peine plus d'un an
d'existence!&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.claustres.com/public/AGEOD/best_of_2006g.gif&quot; alt=&quot;Wargamer readers' choice 2006&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;Ce
titre récompense une belle réussite, celle d'une équipe de passionnés regroupée
autour de Philippe THIBAUT, dont les efforts et l'expérience passés sont enfin
récompensés!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et quand on sait que notre second titre (&lt;a href=&quot;http://www.a-acw.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;AGEOD's American Civil War&lt;/a&gt; sorti en avril 2007) connaît lui
aussi un vif succès, on se dit que ce n'est pas près de s'arrêter en si bon
chemin! &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>Sortie d'AGEOD's American Civil War !</title>
    <link>http://www.claustres.com/post/2007/04/12/Sortie-dAGEODs-American-Civil-War</link>
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    <pubDate>Thu, 12 Apr 2007 14:53:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>François Claustres</dc:creator>
        <category>AGEOD</category>
        <category>AGEOD</category><category>American Civil War</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.claustres.com/public/AGEOD/AACW_logo_medium.png&quot; alt=&quot;Logo AGEOD's American Civil War&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;Hop! Juste un petit message pour annoncer
la sortie du nouveau jeu de notre équipe de développement, conçu et développé
depuis l'année dernière, après la sortie de Birth of America...&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Je ne parlerai pas ici du jeu, décrit en détail sur le &lt;a href=&quot;http://www.a-acw.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;site officiel d'AGEOD's American Civil
War&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vous parlerai juste de l'équipe qui a monté ce projet, le dernier avant
notre structuration en studio de développement avec AGE Studio: faisant suite
au succès de &lt;a href=&quot;http://www.birth-of-america.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Birth of
America&lt;/a&gt;, nous avons travaillé depuis un an à sa suite sur la guerre de
Sécession, toujours dans le cadre d'une SEP.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien sûr, nous trouvons toujours Philippe Thibaut, le Game Designer français
dont les compétences sont désormais reconnues internationalement depuis la
sortie du premier &lt;em&gt;Europa Universalis&lt;/em&gt;, mais aussi Philippe Malacher
notre responsable des développements, Sandra Duval et Robin Pirez pour les
(superbes) graphismes, Pascal Di Folco et Philippe Sacré pour la documentation
et les tests, auxquels se sont joints Ludovic Grousset, Stéphane Slowik et
Samuel Anzalone... et bien entendu, votre serviteur, toujours présent au poste!
&lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour voir notre trombinoscope version guerre de sécession, il suffit de
&lt;a href=&quot;http://www.a-acw.com/french/credits-fr.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;cliquer
ici&lt;/a&gt;! &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notez la proportion écrasante de nordistes dans l'équipe... Visiblement, les
vaincus n'ont pas bonne presse! &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/laugh.png&quot; alt=&quot;:-D&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>Meilleurs Voeux 2007!</title>
    <link>http://www.claustres.com/post/2006/12/24/Meilleurs-Voeux-2007</link>
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    <pubDate>Sun, 24 Dec 2006 09:18:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>François Claustres</dc:creator>
        <category>AGEOD</category>
        <category>AGEOD</category><category>American Civil War</category><category>Birth of America</category>    
    <description>&lt;p&gt;Nous vous souhaitons nos meilleurs voeux pour l'année 2007! &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.claustres.com/public/AGEOD/ageod_greetings.gif&quot; alt=&quot;Voeux AGEOD 2007&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Une carte de voeux réalisée par &lt;a href=&quot;http://sachka.canalblog.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Sandra&lt;/a&gt;, la talentueuse infographiste de &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.birth-of-america.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Birth of America&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
(déjà 20.000 ventes en 9 mois!) et &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.a-acw.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;AGEOD's American Civil War&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (sortie prévue au premier
trimestre 2007).&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.claustres.com/post/2006/12/24/Meilleurs-Voeux-2007#comment-form</comments>
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    <title>Comment ne pas gagner d'argent avec les jeux vidéo?</title>
    <link>http://www.claustres.com/post/2006/12/14/Comment-ne-pas-gagner-dargent-avec-les-jeux-video</link>
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    <pubDate>Thu, 14 Dec 2006 15:23:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>François Claustres</dc:creator>
        <category>AGEOD</category>
        <category>AGEOD</category><category>Birth of America</category><category>Nobilis</category>    
    <description>Le titre est apparemment assez provocateur, mais pourtant c'est bien souvent ce
qui arrivera si vous décidez (sur un coup de tête, forcément!) de distribuer
des jeux vidéo en France! Par curiosité, je me suis renseigné sur les
conditions de la distribution de &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.birth-of-america.com&quot;&gt;Birth of America&lt;/a&gt; en France, &lt;em&gt;via&lt;/em&gt;
le principal grossiste spécialiste du secteur, et là je suis littéralement
tombé des nues...&lt;br /&gt;    &lt;p&gt;En effet, le prix de vente conseillé est &lt;strong&gt;identique&lt;/strong&gt; au prix
d'achat, soit 25,07 euros HT (29,98 TTC), comme l'atteste l'extrait du tarif
revendeur ci-dessous:&lt;/p&gt;
&lt;img style=&quot;margin: 0 1em 1em 0; float: left;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.claustres.com/public/AGEOD/boa_tarif1.jpg&quot; /&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0 1em 1em 0; float: left;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.claustres.com/public/AGEOD/boa_tarif2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour information, il s'agit de la version &lt;em&gt;retail&lt;/em&gt; distribuée en France
par Nobilis, que vous trouverez à la FNAC ou dans d'autres grandes surfaces du
même genre depuis le mois d'octobre... Notez toutefois que Nobilis n'est pas en
cause, et que ce mode de fonctionnement est la règle, et non l'exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais comment les distributeurs font-ils pour vivre malgré tout? En pratiquant
le fameux système des RFA (Remises de Fin d'Année), qui permet de récupérer les
points de marge nécessaire à toute intermédiation commerciale... Cette RFA sera
bien entendu proportionnelle au volume d'affaire pratiqué avec chaque
éditeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pratiques de la distribution française sont toujours aussi étonnantes, et
motivent d'autant plus les fondateurs d'AGEOD à gérer eux-même une partie de la
distribution de leurs jeux. C'est pourquoi nous faisons non seulement de la
vente en direct auprès des joueurs sur &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.ageod.com&quot;&gt;www.ageod.com&lt;/a&gt;, mais aussi nous proposons nos propres
boîtes de Birth of America à des distributeurs indépendants, avec d'emblée une
ristourne conséquente: tout le monde y gagne, nous comme le distributeur!
&lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description>
    
    
    
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    <title>AGEOD's American Civil War buzz</title>
    <link>http://www.claustres.com/post/2006/12/08/AGEODs-American-Civil-War-buzz</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:d7a9243259dfa601075dddfa1df7cda9</guid>
    <pubDate>Fri, 08 Dec 2006 10:12:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>François Claustres</dc:creator>
        <category>AGEOD</category>
        <category>AGEOD</category><category>American Civil War</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.a-acw.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;AGEOD's America Civil War&lt;/a&gt;
est la suite de &lt;a href=&quot;http://www.a-acw.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Birth of
America&lt;/a&gt;: après les guerres coloniales suivies de la guerre d'indépendance,
voici la guerre de sécession qui opppose deux visions des Etats Unis
d'Amérique, l'une rurale et esclavagiste et l'autre industrielle et
progressiste...&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;L'équipe qui a lancé Birth of America a été reconduite: son génial game
designer, Philippe Thibaut, son lead programmer Philippe Malacher et son
infographiste de talent Sandra Duval assistée du DA &lt;a href=&quot;http://nouveaux-horizons.blogspot.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Robin Pirez&lt;/a&gt;, et
toutes les autres petites mains qui nous ont accompagnées dans le passé pour
les bêtas tests et la documentation...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.claustres.com/public/AGEOD/ACW.jpg&quot; alt=&quot;AGEOD's American Civil War&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour l'instant, le jeu n'est pas encore sorti, mais le buzz commence à
enfler dans les forums dédiés à &lt;a href=&quot;http://www.ageod.com/forums/forumdisplay.php?f=78&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;AGEOD's
American Civil War&lt;/a&gt;... &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>AGE Studio, studio indépendant français: un nouveau challenge!</title>
    <link>http://www.claustres.com/post/2006/10/08/AGE-Studio-studio-independant-francais%3A-un-nouveau-challenge</link>
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    <pubDate>Sun, 08 Oct 2006 08:30:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>François Claustres</dc:creator>
        <category>AGE Studio</category>
        <category>AFJV</category><category>AGE Studio</category><category>AGEOD</category><category>Birth of America</category>    
    <description>&lt;p&gt;Le succès de &lt;a href=&quot;http://www.birth-of-america.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;Des guerres coloniales à l'indépendance américaine&quot;&gt;Birth of America&lt;/a&gt; a
permis de passer une nouvelle étape: la création d'un véritable studio de
création, AGE Studio, distinct de notre société d'édition-distribution,
&lt;a href=&quot;http://www.ageod.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;AGEOD&lt;/a&gt;. Une naissance qui
coïncide à quelques jours prêts avec un débat français sur le devenir de cette
industrie, et du soutien dont elle devrait bénéficier à l'avenir en tant
qu'industrie culturelle.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.afjv.com/press0609/060927_synthese_politique_jeux_video.htm&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;&amp;quot;Quelle politique pour les jeux vidéo?&amp;quot;&lt;/a&gt;, ce colloque organisé
mi-septembre au Palais Bourbon pose les questions clés du devenir d'une
industrie où la France fut jadis très bien représentée, mais où elle est
actuellement en difficultés: quatre fois moins de studios en 2004 qu'en 1998,
deux fois moins d'emplois (12.000 contre 25.000), des coûts de développements
supérieurs de 30% à ceux des USA (conséquence de l'EURO fort) et 60% à ceux du
Canada (grâce à son système de subventions des salaires très favorables à cette
industrie où la main-d'oeuvre est le principal poste de coûts).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sous prétexte que le jeu &amp;quot;ce n'est pas sérieux&amp;quot; et que &amp;quot;c'est du temps perdu
à rien faire&amp;quot;, nos politiques français et européens n'ont pas suffisamment
appréhendé le rôle formateur, éducatif et culturel qui est véhiculé par cette
industrie, au même titre que la déjà vieille industrie du cinéma. Si L'Union
Européenne traîne encore des pieds pour reconnaître le jeu vidéo comme une
&amp;quot;oeuvre de création&amp;quot;, l'UNESCO a déjà reconnu le jeu vidéo comme un des
éléments de la diversité culturelle...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.claustres.com/public/AGEOD/BoASFI.jpg&quot; alt=&quot;Birth of America - version retail&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Considéré (à juste titre actuellement) comme un jeu destiné à un public
averti, Birth of America est typiquement un jeu que nous appelions autrefois
&amp;quot;ludo-éducatif&amp;quot;, et que l'on qualifie aujourd'hui de &amp;quot;serious gaming&amp;quot;: vous
êtes plongés dans l'univers de l'époque (les guerres coloniales américaines
suivies de la guerre d'indépendance), avec les mêmes enjeux et les mêmes
personnages et unités de l'époque, et vous devez atteindre des objectifs
militaires comparables à ceux des généraux de l'époque... Saviez-vous par
exemple que les américains voulaient annexer à l'époque le Canada? Et qu'ils
ont échoué dans cette tentative? La défaite de Montcalm qui mit fin à la
présence française au Canada était-elle inéluctable? etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Contrairement aux idées reçues, le succès de Birth of America prouve qu'il
existe un véritable public pour le &amp;quot;serious gaming&amp;quot;, et le pari d'AGE Studio
sera de couvrir ce secteur avec des jeux de stratégie/simulation historique
avec des titres contenant un &lt;strong&gt;vrai&lt;/strong&gt; contenu ludique associé à un
&lt;strong&gt;vrai&lt;/strong&gt; contenu historique. De bonnes surprises sont à attendre
pour l'année prochaine! &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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